• Sergio López Valero aka Supremo Vengador BIO
  • Biografía [Español]
    Sergio López Valero nació en la ciudad de México. De niño tomo clases de arte y pintura, y desde entonces estuvo inspirado por las imágenes de caricaturas e historietas.Dibujando en sus cuadernos super heroes y en la secundaria calaveras y bandas de rock.
    En 1992 se muda con sufamilia a Aguascalientes donde aprende serigrafía y arma su primer taller en el que desarrollaba diseños para playeras.
    Más tarde en México D.F.trabaja para Productoras de videoclips y comerciales en la parte de Gráficos y animación logrando así desarrollar comerciales y Video Clips en un ámbito profesional.
    Estudió cursos de GuiónCinematográfico, Realización Audiovisual en México D.F. y Cinematografía y Documental en VFS (Vancouver Film School) en Vancouver B.C, Canadá, dónde también realizó exposiciones de Arte y definió aún más su estilo gráfico.
    En D.F. ha estadoindependiente desde hace 8 años haciendo Dirección de Arte para comerciales,dirigiendo videoclips y desarrollando poco a poco su marca de ropa y estudio de diseño y animación.
    Su estilo en la pinturay diseño tiene influencia del muralismo Mexicano de los 70´s combinado con arte urbano, el gusto por la caligrafía, los comics y el diseño en general.
    En su diseño ha definidocada vez más un estilo libre de trazos y recursos electrónicos con mucha influencia de graffiti y stencil. Su wacom es el segundo lápiz que usa para afinar sus sketches.

    La parte de video se basa mucho en el diseño que crea o las composiciones que imagina plasmándo un estilo de animación muy único y fluido.
    Su influencia a temprana edad fueron videos noventeros de heavy metal y alternativos, películas de ciencia ficción y cine de arte, así como encuadres e ilustraciones de comics y animé,

    Últimamente haencontrado una forma de trabajar el diseño en dos sesiones y con un estilo detrazo libre esperando a ver el resultado después de aplicar esos trazos en laprimer sesión y quedar con un borrador casi final y después continuar lasegunda sesión al otro día para afinar detalles.


    Linea de Tiempo [Español]

    Sergio nació el 22 de Septiembre de 1976 en la ciudadde México.
    1977 – Desde pequeño tomaba las gelatinas de colorrojo y naranja para pintar con sus manos en la mesa blanca del comedor.
    1979 – EnKinder hacia dibujos a cuadricula de superheroes mismos que comenzó a venderpara comprar dulces a la hora del recreo, en una ocasión ofreció darle undibujo a un niño a cambio de que no le pegara a otro.
    1982 – Entraal colegio Williams donde recibe muchas clases de inglés. Por las tardes supadre lo lleva a clases de pintura básica en Coyoacán y en la colonia delvalle.
    1984 – Su padre lo lleva mucho al cine y ve porprimera vez en una gran pantalla La Saga de Star Wars en el Regreso del Jedi.
    1986 – Su familia se muda a Satélite donde conoce unavida de suburbios y andar en patineta escuchando bandas como Metallica, Panteray Megadeth.
    1988– Hace caricaturas en secundaria de suscompañeros y sigue dibujando en sus cuadernos.
    1990– Reprueba la Secundaria, el estudio no es losuyo. El arte si.
    1991– Sufamilia se muda a Aguascalientes, al poco tiempo comienza a vender ropa quetrae del D.F. a una tienda local de discos
    1993-1994– Hace varios trabajos como un mural parauna cafetería y rótulos en general. Se va de voluntario a un despacho de diseñolocal y aprende técnicas de diseño a puro estilógrafo reglas y diseñotradicional (sin computadora). Después Trabaja en una tienda de material paraserigrafía donde aprende a separar positivos para impresión, mezclar tintas yaprender Corel Draw.
    1995– Aprende Serigrafía en un taller imprimiendo de60 a 100 playeras al día. Posteriormente pone su taller haciendo diseñospropios para el Festival Cervantino y la Feria de San Marcos, y duplicandodiseños de marcas como Alien Workshop para sustentar el taller.
    1997 – Regresa a México D.F. y comienza a trabajar enuna Productora y apoyar en gráficos para videoclips de bandas como Café Tacvbay Control Machete. Aprende Photoshop y Premiere.
    1999 – Seconvierte en animador 3d y aprende softwares de composición como el Flame yCombustion. Así como Dirección de Arte con Javier Gutiérrez y trabaja paracomerciales de tv en Fiction y Ciberfilms
    2000 – Viaja por primera vez a Canadá pasando por LosÁngeles y Seattle, encontrando que ir a estudiar cine a ese país sería elsiguiente paso.
    2001 – Se instala en Vancouver B.C. y entra de mediotiempo a la carrera de Cine y Documental en la VFS (Vancouver Film School)
    2002 – Le ofrecen hacer una primer exhibición de suspinturas en Halo Gallery, desarrollando así muchas pinturas que se vendieron enotras exposiciones en esa ciudad al punto de que se robaran una pieza de undomicilio.
    2003 – Regresa a México D.F. para iniciar Organika unacompañía de Motion Graphics como Director de Arte, con Carlos, Jose Matiella yAlex de la Peña.
    Inesperadamente en una noche ve los ojos mas hermososy queda amarrado a ellos, conoce a Julieta (Iris Suarez) la cual le engañasobre su identidad para protegerse, al saber que estaba expuesta por una granpersona.
    2004 2005 – Decide seguir independiente y comienza aDirigir Videoclips de bandas y raperos independientes.
    2007 - Finalmente logra el primer beso con el amor de su vida fuera delPolitécnico en la Ciudad de México.
    2006-2008 - Hace el proyecto de Urbe Collective conRicardo Mireles obteniendo estabilidad éxito y renombre en el ámbitounderground de videos y música independiente logra producir muchos videoclips ycomerciales. Hasta 2009 que llega una gran crisis a México y se ve forzado adespedir personal y seguir independiente.
    2009.- A la par de Urbe, Lumbre comienza a arraigarsedentro de la escena Hip-Hop del D.F. dando identidad y desarrollando muchosdiseños para la marca.
    2010 - Comienza el proyecto de Skuadra con Jens Kull,Jorge Castellanos y Alex Sugich uniendo todos los pasos de la produccion visualen un solo proyecto rentando un gran departamento de 1920 en el Centro Históricode la Ciudad de México.
    También este mismo año abre la tienda oficial de lamarca de ropa llamada D.F. Store dónde periódicamente se hacen showcases deraperos reconocidos de América Latina que apoyan y usan la marca.
    2011 - Ful time en Skuadra como Director de ProyectosWeb y Dirección de Arte y Lumbre Official. Desarrollando un plan de Inversiónpara el lanzamiento de ActituDf y Organizando dos guiones para una película yuna serie animada.
    2012 - Comienza la promoción y producción de su primer serie animada llamada The Soul Controller.